对战对象(2/3)

第十一卷

各班的比赛对象就这决定了下来。

「那么,我要说明为了特别考试当天而备的系统。我们会在这间多途教室里使两台这电脑来进行。指挥塔要在这台电脑上,全部及时选出把谁配到什么项目。」

大萤幕左侧的电脑画面被大大地播了出来。

茶柱操那台电脑,真嶋老师则继续说明。

「这是A班学生的一览表。操滑鼠,拖曳你们要选择的学生的大头照,接着丢入项目框内。如果弄错或是在中途变更,只要滑鼠把它丢到框外就可以再次选择。或者,你们也可以使指尖触碰画面的方式。」

「总觉得好像在打电动呢。」

「真的呢──」

一之濑与星之宫老师来了一段有点愉快的对话。

「各个项目选择学生都有时间限制,那就是现在正在倒数的数字。项目所需人数越多,就会有越多时间选择。你们可以成每人大约是三十秒左右。」

总之,如果是十人的项目,就会有三百秒。

「假如时间内无法完全选完,不够的学生人数就会随机挑选,还请你们留意。反之,如果人数过多就会随机踢人。」

换句话说,不允许超时。

「考试始后,考试的情况就会在大型萤幕上即时播出。」

萤幕上播出那会在电视上播出的将棋对局画面。这是范例影像。

「关于指挥塔的干涉,将会在考试始后以文字表示出来,可以随时在自己的萤幕上进行确认。」

萤幕暂时切换成电脑的画面。

上面显示「可以喊停,并由指挥塔重新下一手」。

这就是事前说明过的「指挥塔干涉」吧。

「你们可以确认内容,同时也可以点击让干涉发动。请你们记住。」

萤幕又切回了对局。

「指挥塔传出指令的方式不是以通话的形式,而是采以机器自动念出讯息内容的机制。只要打出文字并按下确认键,就会传给出赛者的对讲机。」

意思就是说,接着那些讯息就会由机器自动念出并且传达吗?没有设定成通话形式,大概是为了防止不正当行为吧。这次例题上的干涉是「指挥塔可以重下一手」,但只要巧妙地组合对话,也可以传达两三手呢。

「如果指挥塔做出超干涉的行为,那个当下也会有被宣告犯规并输掉的情况。」

果然是这吗?还是成文章内容都会逐一受到三者的确认会比较好。

「每个项目都只会有一个人配戴对讲机。即使是团体赛,可以接收指示的也只有一个人。要让谁戴上对讲机,也要由指挥塔指定。」

要做的事似乎比像中还要多。

虽然这大概都要预先决定,但我还是必须不停地假不测的事态。

「在遵守规则的前提下,指挥塔的每指示都可以在任意的时……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)