第0话 伊尔兰迪
第一卷 对地下迷宫的挑战
我在萧条的农村气喘吁吁地跑着,找了条小路进到一座临时搭建的小屋,然后屏住所有气息以躲避追兵。
残余魔力在一成以下,加护也剩得不多。
这是真真正正的危机。
「哈、可恶的怪物!」
挑战世界最强的魔术师让我身心都疲惫不堪。
人聚集起来、引诱到优势之处、设了大量陷阱,这才打成平局。
真是哭啊。
虽然让对方负了致命伤……
但是、我失去了我最重要的朋友。
渗出的眼泪模糊了我的视线。
讨厌,我绝对不承认这的结果。
果库娜不在的话胜利也没有任何意义啊。
明明好不容易才让她露出笑容的,竟然在这地方……!
「我要重新始。哪怕再次来到这里要花上几十年。」
这个世界是个游戏,无法保存进度,能始新游戏。
现在是从现实进入游戏的二十八天,有几个小时就必须要回到现实中了。
回到现实再从头始是为了下一次能够迎来最棒的结局。
我现在玩的是单人向的VR-RPG──伊尔兰迪。
这是一款常见的中世纪幻以及打怪类的动RPG。
但是,和其他类似的游戏比起来有压倒的差异。
「魔术创造」
靠在墙边的我轻声嘟囔着,然后脑海中浮现出了虚构的窗口,无数的字符串在窗口中游走。
这个游戏的最大的特征就是使原创语言进行魔术的程序设计。
为了打破不剩多少魔力的现状,耗魔低威力大的魔术是必须的。
但是因为手里没有合适的魔术,所以能即兴创造了。
「好的方式威力能够提高很多。嗯,这个是不是三个月前我做成的方式的改良型?」
魔术发是数万人合进行的情。
虽然这是个单人向的游戏,但是情报换和魔术共有都很活跃。
而且也能够聊天,果有人自己发的魔术上传到数据库的话那么那个魔术所有人都能够使。
「嗯、感觉很容易使,弄出来这个的家伙很有品味啊。发者是……春。我竟然没注意到有这的方法。」
我一边读方式的魔术式一边嘟哝。
方式指的是零件。
比,有产生火之箭的魔术和产生火之剑的魔术。
各自的经过分解一下。
火之箭是,1.产生火 2.形成箭矢 3.从手里出
火之剑是,1.产生火 2.形成剑 3.固定剑的形状
火之箭和火之剑。
制这两个东西都需要「1.产生火」这工序,果它为零件预先完成的话发就可以直接从工序2始了,这今后制新的魔术时也比较方便。
使频率高的方式大部分都是由各玩家发后登录进游戏的数据库中的。
某瞄准系的方式甚至有被九成……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)