71.学习时间与讨论版(2/3)

第三卷 他被称之为『本体』的理由

363:无名的重战士ID:Hxj9MtK

我至今玩过的游戏里大部分的职业平衡基本上都是崩坏的。

(´・ω・`)


364:无名的重战士ID:uE2c7Ux

我懂你。

不过到现在为止的运营也能说是达标了。

今后也不一定会没。


365:无名的骑士ID:T6AfWwz

现在的TB里有这个迹象的大概就是「箭雨」了吧。

相当讨厌的技能啊。


366:无名的神官ID:uE2c7Ux

毕竟是不需要依赖玩家技巧的发后不管系的技能。

无论是那游戏都很容易被讨厌的。


367:无名的轻战士ID:rgdVSKT

也因为这个原因,弓手的连型某意义上很强的。


368:无名的重战士ID:w5LrLBD

以下是现节点可以进入正赛的职业人数统计。

重·107人 轻·60人 骑·85人 武·31人

弓·136人 魔·53人 神·40人(256组,共计512人)


369:无名的魔导师ID:GPRNhx2

这么一看重战士和弓手挺有优势的。

确实也看到了很多这的二人组。

包含了武斗家或是神官的回复战法不太行吗?


370:无名的骑士ID:w5LrLBD

武斗家在排名中也有挺多高分玩家的,所以单纯是职业总量的差距而已。

这个是要能好好使就会在决斗中变得相当厉害

这次的大会要是能够好好表现的话,以后的玩家就更有可能选择武斗家了。

不过神官就是另一回了,从职业的总人口比例来看确实残留下来的玩家很少。


371:无名的神官ID:Ss3Rm6S

你当了就会知,我们的自卫手段实在是太少了……

一旦被别人靠近,就很甩,死的通常要比前卫更早。


372:无名的弓手ID:AdPHgp7

就算是学了攻击魔法的平衡也一吗?


373:无名的神官ID:Ss3Rm6S

MP要是在了攻击上的话恢复可就会被落下了。

这的话就是一个低配版魔导师而已了。

也因此,一旦在伤害较量中输了的话,这么运的后卫就完全是无价值的东西了。


374:无名的弓手ID:TprY5ft

神官中也就有前卫神官比较适合决斗了。

要能够争取时间,火力输出给伙伴来完成就是了。


375:无名的魔导师ID:P6gUeM5

「治愈」这程度的技能一瞬间就能释放呢。

不过,虽然前卫神官确实坚硬到烦人,但从来没有觉得他们可怕过。


376:无名的轻战士ID:7aZ3HVV

结论

重战士加弓手的强推组合最安定。


377:无名的武斗家ID:LZLWejw

大物理时代。

但过于安定也是一悲伤。


378:无名的神官ID:iAZNXzB

所以才要期待。

会不会出现能够轻松地戏耍那些物理队伍的魔导师或是轻战士之类的

那可真是太帅了。


379:无名的重战士……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)