插曲 西阵杏的冒险

全一册

西阵杏从大学毕业后,毫不犹豫地应征游戏公司。

受到喜欢游戏的兄长影响,她对游戏从小就很熟悉,带着要亲自制游戏的心情前来就职。


训练得差不多之后,她以企划人员的身份接到的工,是新规游戏专案的最前线。

话虽此,其实制游戏不管哪一个现场都是最前线。

新规专案在杏加入时,已经经过1年半的时间。

1年半。

虽然有听说是个相当大规模的专案,但是就算算上准备期间,照理说在这时期专案也该进行一定进度了才是。

……现实却是……

「那个……前辈,关于拿到的资料我请问一下,有这10页而已吗……?」

「能注意到这一点很不错哪,西阵小妹!」

是新人的杏,询问担任企划组长的前辈问题,不知何故,前辈一副豁出去的感觉并话剧风格的夸张腔调此回答。


制游戏的专案,一般来说,是由被称为制人的人担任领导者,决定游戏的方向和定位,并负责编列预算以及编组圃队。

比制人低一层,是被称为游戏总监,负责决定游戏内容详细部分之规格和游戏平衡之调整等,在现场指挥游戏制的人物。他属下中的企划团队,依照专门构思设定和故相关、设计角色的动和招式、设计敌人的类有设计关卡等不同项目,来分成数个企划小组,企划组长视游戏发规模,可能同时会设置复数职位。

杏被配置的专案,因为发没到达分组的阶段,所以企划组长目前有综合包办整体工的这一位而已。

附带一提,游戏总监下面,果有程式设计团队的话,就有程式组长,跟企划相同,有专门为角色对话ADV模式写程式的程式设计师,也有专门为人物展现动的动模式写程式的程式设计师,采专业分工方式。

图像方面,有负责总监督的小组长在,小组长下面是背景制组长和背景图像团队,角色制组长跟角色图像制团队,果是3D游戏的话包括制物件动态的团队,有了以上圃队配置,基本才得以成立。

当然,其他有音乐跟动画影片等,担任其他游戏构成元素制的专业分工人士存在。


回正题,这位企划组长脸上呵呵挂着空虚的笑容。

「这个游戏专案已经做了多久,你知吗?」

「呃,我听说到目前为止大概做了1年半,做了这么长的时间,照理说应该会有更多资料吧?」

「嗯……你问题的答案,就是这些堆积山的废案资料哟?」

「废案……资料?」

「没错。这是做到上个月为止的工成果哟?」

「咦……到上个月为止的工成果为什么会变成废案……?」

前辈眼神飘向远……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)