后记

第二卷 下 反叛的暗精灵

现代人体验TRPG,真的愈来愈需要运气。那不是智慧手机可以免费下载的游戏,也不是随时有空就能上线玩一下的东西。


笔者我也是在一九九一年,国一时才在书店认识有东西叫做TRPG(听都没听过原著,看封面就傻傻《幸运骑士Fortune Quest Companion》买回家了)。直到三年后上了高一,才一次实际跑团,当时的游戏是水晶国传说。


这真的非常幸运。刚入学时,体育馆办了一场社团博览会,我碰巧听见话剧社学长说「玩TRPG也是我们训练演技的一部分!」就入社了(有一个同年新社员因此入社,他当GM的《女神转生TRPG》团真的对我影响深远)。若不是念了那所单程得五十分钟脚踏车的学校,十几岁的我也不会那么投入于TRPG世界;假社团博览会那天请假,我也就不会加入话剧社了吧。


说个题外话。从《幸运骑士》认识RPG,因此成了书虫,一路从《水晶国传说TRPG》、《央华封神TRPG》玩下来,MEDIA WORKS文库真的惠我良多,现在真有奇妙的感慨,好像鲑鱼回到了自己成长的河川。


言归正传。TRPG是首度接触时门槛特别高的游戏。一个要克服的困难,就是要配合彼此时间,召集一群志同合的朋友。喔不,在那之前得先买齐绝不便宜的规则书,而且最好是人手一本。游戏主持人呢,必须先编排并熟读剧情,有一大堆真的很费神的准备工,且游戏当天当然有令人眼花缭乱的游戏机制和剧情发展等着处理。而玩家们也必须花上好几个小时远离现实,持续发挥像力才行。TRPG这游戏,真的会像倒水一消耗参与者的精力,实在不适合这个手机游戏全盛期的时代。


但奇怪的是,TRPG的火苗就是熄不了。我高中时搜集的《RPG Magazine》不知不觉换成了魔法风云会的杂志(记得我是在TRPG杂志一角看到魔风的介绍,就杀到宫原的Yellow Submarine去买),而曾几何时,那些魔风杂志也都不见了。不过在这当中,离我家最近的Melonbooks却默默地多了一排TRPG相关书籍的专柜,会不时更新。不管怎么,我都觉得是因为TRPG这游戏有魔力。


我能断言,若不曾邂逅TRPG,我也就不会成为小说家。花上半年时间将高中时的跑团纪录誊成文字的品,使我一次得到完成一篇小说的经验,可说是我的处女。其实电击文库里有TRPG经验的家不少,譬《断章格林童话》《受诅》的者甲田学人老师、《无头骑士异闻录DuRaRaRa!!》的成田良悟老师等,至今仍保持每个月跑一次团(是大家时间都很难乔,……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)