第六卷 净火神子

「BRAIN BURST」是一款全感觉沉潜型的对战格斗网路游戏。

但它与市面上同类型的游戏不同,在对战组合的排定上,不是以全球网路上的伺服器为单位。

这个游戏是按照玩家,也就是「超频连线者」的血之躯所在的地点来划分。有在现实世界位于同一区域内的玩家,才能彼此进行对战。这区域划分的单位,在「BRAIN BURST」就称为「战区Area」。

战区的面积在东京都心与外县市明显不同。在东京二十三区内,一区多半都划分为二至四个战区。举例来说,杉并区就划分为从「杉并一战区」到「杉并三战区」等三个战区。每一个战区内都会设有专属的「对战名单」,会详细列出现在存在于该战区内的超频连线者,让玩家各自从名单内挑选对手来挑战,或是设定成「待机状态」等别人来挑战。

二十三区内总计有六十个战区。

由于合计一千名的超频连线者几乎全都住在东京都中央,算来每个战区的对战名单上都会有十到二十人左右。当然实际人数会随地点与时段而有增减,不过在周末午后的新宿车站周边与秋叶原等地,名单上的人数即使超过一百个也不算稀奇。

当这么多的人数集中在同一个地点,有时就会引发一些令人意不到的现象。例从名单上随手挑个对手,却发现对方突然出现在「对战场地」上有几公尺外的极近距离,又或是对战者之中有一方出现在离观众现实中的位置很近的地方。

BRAIN BURST的虚拟实境对战场地,是由现实世界中架设得无孔不入的高解析度保全监视摄影机网,也就是说为「公共摄影机网」所拍到的影像重新建构而成。也就是说,尽管场地上的建筑物与路,都会透过随机改变的「属」而呈现出不同的面貌,但基本上是维持现实世界当中的模。

而当双方对战虚拟角色在这些地形上的出现位置极为接近,也就表示对方的血之躯同近在眼前。这情形不是尴尬,甚至十分危险。因为「现实身分曝光」,也就是血之躯的长相或姓名曝光,对超频连线者来说正是最大的禁忌之一。万一被对方拍下照片,或是透过跟踪等方式查出住址与本名,难保不会在现实世界中被人以绑票或威胁等手段抢走所有超频点数。

在加速世界当中也有极少数激进派分子,敢于做出这暴力犯罪行为。他们通称物理攻击者Physical Knocker,简称「PK」,尽管大规模军团呼吁要肃清这的分子,但要查出他们的姓名实在非常困难。原因很简单,因为受到攻击的超频连线者几乎全都会丧失所有点数,也会因此丧失BRAIN BURST程式……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)